It Takes Two

It Takes Two

banner 468x60

It Takes Two

Beli disini -> https://shopee.co.id/NOWDIGITAL-It-Take-Two-Game-PC-Adventure-Multiplayer-Download-Langsung-Play-READY-i.387258199.29507592423

banner 300x250

It Takes Two merupakan game aksi-petualangan kooperatif eksklusif dua pemain, dirilis pada Maret 2021 oleh Hazelight Studios dan diterbitkan via EA Originals. Disutradarai oleh Josef Fares, game ini menampilkan pasangan Cody dan May yang berubah menjadi boneka dan harus bekerja sama menavigasi dunia fantastis agar dapat kembali seperti semula. Game ini hanya bisa dimainkan dalam mode co-op split-screen lokal atau online, tidak tersedia mode single-player .


Narasi dan Mekanik Inti

Kalimat pembuka: It Takes Two menyatukan cerita emosional dengan mekanik gameplay yang berubah sesuai tema tiap level.

1. Kooperasi sebagai dasar gameplay

Hampir setiap tantangan mengandalkan kerja sama antara dua pemain. Contohnya, Cody menanam paku yang bisa diikat dan dilengkapi May untuk berayun dengan palu, menciptakan puzzle platform unik .

2. Karakter asimetris

Cody dan May memiliki kemampuan berbeda di tiap dunia—seperti Cody bisa mengendalikan waktu, May bisa membuat klon dirinya—membutuhkan koordinasi untuk menyelesaikan level bersama.

3. Mekanik baru tiap bab

Setiap bab mengintroduksi mekanik segar sehingga pemain terus mengalami perubahan tantangan dan tidak merasa bosan.


Dunia Level dan Keanekaragaman Tantangan

Tingkat kreatifitas level sangat tinggi, dari benteng bantal hingga kota Salju miniatur dalam globe.

1. Desain level penuh imajinasi

Dunia seperti Snow Globe, kukuk jam raksasa, atau benteng bantal menghadirkan estetika visual yang memikat dan penuh teka-teki.

2. Mini-game tersembunyi

Tercatat hingga 25 mini-game kompetitif seperti tug-of-war, catur, balapan keong—dapat diakses lewat menu dan memberikan jeda gameplay menyenangkan.

3. Eksplorasi dunia terbuka sementara

Di level seperti Snow Globe terbuka area yang mirip open-world kecil, tempat pemain bisa bereksperimen dan menemukan rahasia.


Desain Permainan yang Inovatif

Desain permainan dirancang agar dua pemain tak bisa maju tanpa saling bantu—menumbuhkan komunikasi dan keterlibatan emosional.

1. Sinkronasi dan komunikasi

Sistem puzzle seperti menghitung hitungan mundur secara sinkron atau saling memberi kode antara pemain ternyata menjadi inti pengalaman .

2. Penghargaan pada kedua pemain

Setiap pemain mendapatkan peran unik, tanpa ada yang jadi pengikut. Dengannya, tidak ada satu karakter yang mendominasi atau terasa kurang berarti .

3. Tantangan tanpa frustrasi

Checkpoint sangat sering dan sistem revive otomatis membuat permainan tetap menyenangkan tanpa membuat pemain kehilangan semangat .


Tema Romansa dan Drama Keluarga

Di balik puzzle dan dunia fantasi, terdapat kisah tentang pertautan emosi dan keretakan hubungan.

1. Plot emosional penuh metafora

Cody dan May tengah mengatasi konflik rumah tangga sambil mencari cara kembali ke bentuk manusia — platforming dan dialog mengungkap dinamika mereka secara metaforis.

2. Dr. Hakim sebagai narator yang jenaka

Buku terapi cinta Dr. Hakim bertindak sebagai “terapis” yang memaksa mereka memahami masalah mereka melalui tantangan dan komentar humoris .

3. Fokus berimbang pada dua karakter

Kedua karakter punya momen heroik yang seimbang—tidak ada yang lebih dominan, dan kolaborasi menjadi kunci cerita .


Penerimaan dan Pengaruh Global

It Takes Two menuai pujian luas dan meraih berbagai penghargaan serta angka penjualan impresif.

1. Penghargaan bergengsi

Game ini memenangkan Game of the Year di The Game Awards 2021 dan banyak penghargaan lainnya dari DICE, BAFTA, hingga Golden Joystick.

2. Angka penjualan luar biasa

Terjual lebih dari 20 juta kopi hingga Oktober 2024, didorong oleh ulasan positif, kemenangan penghargaan, serta viralitas di streaming dan pasar Asia.

3. Efek sosial positif terhadap hubungan

Studi dan ulasan menyebut game ini mempererat komunikasi dan kolaborasi pasangan maupun keluarga saat dimainkan bersama.


Kritik dan Masukan dari Komunitas

Tidak semua penggemar setuju, beberapa menyebut adanya kelemahan dalam durasi dan mekanik.

1. Durasi dianggap terlalu panjang

Meski gameplay unik, beberapa pemain merasa game ini terlalu panjang dan berulang di bagian akhir .

2. Kontrol platform terasa kurang presisi

Meskipun fluid, beberapa bagian seperti gerakan waktu dan fisika terasa canggung atau kurang lancar .

3. Beberapa mini-game dirasa kurang memuaskan

Walaupun fitur mini-game menyenangkan, sebagian kecil dirasa kurang berimbang atau terlalu ringan dibanding yang utama.


Kesimpulan

It Takes Two adalah mahakarya kooperatif yang menyelaraskan cerita emosional, desain level penuh kreativitas, serta mekanik gameplay inovatif yang mendukung komunikasi antar pemain. Meski terdapat kekurangan seperti durasi panjang dan beberapa mekanik kurang presisi, game ini tetap menjadi pengalaman luar biasa yang memperlihatkan kekuatan permainan dua pemain. Dihargai sebagai proyek yang memecah batas genre dan cocok dimainkan bersama pasangan atau teman, It Takes Two adalah contoh cemerlang bahwa kolaborasi bisa menjadi inti dari pengalaman video game yang bermakna.

Rating

0

( 0 Votes )
Silahkan Rating!
It Takes Two

No votes so far! Be the first to rate this post.

banner 728x90

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *