- Diposting oleh:
- Diposting pada:
- Kategori:
Action & Adventure, Kategori GameAction & Adventure, Kategori Game - Sistem:
Tidak diketahui - Harga:
USD 0 - Dilihat:
3
Beli disini -> https://shopee.co.id/NOWDIGITAL-It-Take-Two-Game-PC-Adventure-Multiplayer-Download-Langsung-Play-READY-i.387258199.29507592423
It Takes Two merupakan game aksi-petualangan kooperatif eksklusif dua pemain, dirilis pada Maret 2021 oleh Hazelight Studios dan diterbitkan via EA Originals. Disutradarai oleh Josef Fares, game ini menampilkan pasangan Cody dan May yang berubah menjadi boneka dan harus bekerja sama menavigasi dunia fantastis agar dapat kembali seperti semula. Game ini hanya bisa dimainkan dalam mode co-op split-screen lokal atau online, tidak tersedia mode single-player .
Narasi dan Mekanik Inti
Kalimat pembuka: It Takes Two menyatukan cerita emosional dengan mekanik gameplay yang berubah sesuai tema tiap level.
1. Kooperasi sebagai dasar gameplay
Hampir setiap tantangan mengandalkan kerja sama antara dua pemain. Contohnya, Cody menanam paku yang bisa diikat dan dilengkapi May untuk berayun dengan palu, menciptakan puzzle platform unik .
2. Karakter asimetris
Cody dan May memiliki kemampuan berbeda di tiap dunia—seperti Cody bisa mengendalikan waktu, May bisa membuat klon dirinya—membutuhkan koordinasi untuk menyelesaikan level bersama.
3. Mekanik baru tiap bab
Setiap bab mengintroduksi mekanik segar sehingga pemain terus mengalami perubahan tantangan dan tidak merasa bosan.
Dunia Level dan Keanekaragaman Tantangan
Tingkat kreatifitas level sangat tinggi, dari benteng bantal hingga kota Salju miniatur dalam globe.
1. Desain level penuh imajinasi
Dunia seperti Snow Globe, kukuk jam raksasa, atau benteng bantal menghadirkan estetika visual yang memikat dan penuh teka-teki.
2. Mini-game tersembunyi
Tercatat hingga 25 mini-game kompetitif seperti tug-of-war, catur, balapan keong—dapat diakses lewat menu dan memberikan jeda gameplay menyenangkan.
3. Eksplorasi dunia terbuka sementara
Di level seperti Snow Globe terbuka area yang mirip open-world kecil, tempat pemain bisa bereksperimen dan menemukan rahasia.
Desain Permainan yang Inovatif
Desain permainan dirancang agar dua pemain tak bisa maju tanpa saling bantu—menumbuhkan komunikasi dan keterlibatan emosional.
1. Sinkronasi dan komunikasi
Sistem puzzle seperti menghitung hitungan mundur secara sinkron atau saling memberi kode antara pemain ternyata menjadi inti pengalaman .
2. Penghargaan pada kedua pemain
Setiap pemain mendapatkan peran unik, tanpa ada yang jadi pengikut. Dengannya, tidak ada satu karakter yang mendominasi atau terasa kurang berarti .
3. Tantangan tanpa frustrasi
Checkpoint sangat sering dan sistem revive otomatis membuat permainan tetap menyenangkan tanpa membuat pemain kehilangan semangat .
Tema Romansa dan Drama Keluarga
Di balik puzzle dan dunia fantasi, terdapat kisah tentang pertautan emosi dan keretakan hubungan.
1. Plot emosional penuh metafora
Cody dan May tengah mengatasi konflik rumah tangga sambil mencari cara kembali ke bentuk manusia — platforming dan dialog mengungkap dinamika mereka secara metaforis.
2. Dr. Hakim sebagai narator yang jenaka
Buku terapi cinta Dr. Hakim bertindak sebagai “terapis” yang memaksa mereka memahami masalah mereka melalui tantangan dan komentar humoris .
3. Fokus berimbang pada dua karakter
Kedua karakter punya momen heroik yang seimbang—tidak ada yang lebih dominan, dan kolaborasi menjadi kunci cerita .
Penerimaan dan Pengaruh Global
It Takes Two menuai pujian luas dan meraih berbagai penghargaan serta angka penjualan impresif.
1. Penghargaan bergengsi
Game ini memenangkan Game of the Year di The Game Awards 2021 dan banyak penghargaan lainnya dari DICE, BAFTA, hingga Golden Joystick.
2. Angka penjualan luar biasa
Terjual lebih dari 20 juta kopi hingga Oktober 2024, didorong oleh ulasan positif, kemenangan penghargaan, serta viralitas di streaming dan pasar Asia.
3. Efek sosial positif terhadap hubungan
Studi dan ulasan menyebut game ini mempererat komunikasi dan kolaborasi pasangan maupun keluarga saat dimainkan bersama.
Kritik dan Masukan dari Komunitas
Tidak semua penggemar setuju, beberapa menyebut adanya kelemahan dalam durasi dan mekanik.
1. Durasi dianggap terlalu panjang
Meski gameplay unik, beberapa pemain merasa game ini terlalu panjang dan berulang di bagian akhir .
2. Kontrol platform terasa kurang presisi
Meskipun fluid, beberapa bagian seperti gerakan waktu dan fisika terasa canggung atau kurang lancar .
3. Beberapa mini-game dirasa kurang memuaskan
Walaupun fitur mini-game menyenangkan, sebagian kecil dirasa kurang berimbang atau terlalu ringan dibanding yang utama.
Kesimpulan
It Takes Two adalah mahakarya kooperatif yang menyelaraskan cerita emosional, desain level penuh kreativitas, serta mekanik gameplay inovatif yang mendukung komunikasi antar pemain. Meski terdapat kekurangan seperti durasi panjang dan beberapa mekanik kurang presisi, game ini tetap menjadi pengalaman luar biasa yang memperlihatkan kekuatan permainan dua pemain. Dihargai sebagai proyek yang memecah batas genre dan cocok dimainkan bersama pasangan atau teman, It Takes Two adalah contoh cemerlang bahwa kolaborasi bisa menjadi inti dari pengalaman video game yang bermakna.